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game-resolution = Spiel-Auflösung
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gamescope-resolution = Gamescope-Auflösung
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framerate = Framerate
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framerate-limit = Framerate Begrenzung
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unfocused-framerate-limit = Unfokussiertes Framerate Begrenzung
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upscaling = Upscaling
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upscaling-description = Rendern des Spiels in niedrigeres Auflösung und das Spielqualität mit Spezial-Algorithmus verbessern
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upscaler = Upscaler
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upscaler-description = Welches Algorithmus für das Upscaling verwendet wird
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auto = Automatisch
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integer = Ganze Zahl
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fit = Passen
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fill = Füllen
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stretch = Strecken
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upscale-filter = Filter
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upscale-filter-description = Algorithmus um das Upscaliertes Bild zu filtern
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linear = Linear
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nearest = Nächste
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nis = NIS
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pixel = Pixel
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upscale-sharpness = Shärfe
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upscale-sharpness-description = Upscaling Shärfe
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smallest = Kleinste
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small = Klein
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high = Hoch
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highest = Höchste
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hdr-support = HDR-Unterstützung
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hdr-support-description = Gamescope HDR-Ausgabe aktivieren. Neustart des Displays ist erforderlich
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realtime-scheduler = Echtzeit-Planer
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realtime-scheduler-description = Benutzte Echtzeit-Planung. Verbessert die Spielleistung auf Kosten der Verlangsamung von Hintergrundprozessen
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adaptive-sync = Adaptive Synchronisierung
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adaptive-sync-description = Aktiviere Variable Bildwiederholfrequenz. Neustart des Displays ist erforderlich
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force-grab-cursor = Cursor greifen erzwingen
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force-grab-cursor-description = Verwende immer den relativen Mausmodus, anstatt abhängig von der Sichtbarkeit des Cursors umzuschalten. Der Mauszeiger wird korrekt in der Mitte des Spiels zentriert.
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mangohud = MangoHUD
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mangohud-description = Mit mangohud Overlay starten
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extra-args = Zusätzliche Argumente
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extra-args-description = Zusätzliche Argumente nach gamescope anhängen
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