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2024-08-29 16:49:58 +01:00

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Text

game-resolution = Spiel-Auflösung
gamescope-resolution = Gamescope-Auflösung
framerate = Framerate
framerate-limit = Framerate Begrenzung
unfocused-framerate-limit = Unfokussiertes Framerate Begrenzung
upscaling = Upscaling
upscaling-description = Rendern des Spiels in niedrigeres Auflösung und das Spielqualität mit Spezial-Algorithmus verbessern
upscaler = Upscaler
upscaler-description = Welches Algorithmus für das Upscaling verwendet wird
auto = Automatisch
integer = Ganze Zahl
fit = Passen
fill = Füllen
stretch = Strecken
upscale-filter = Filter
upscale-filter-description = Algorithmus um das Upscaliertes Bild zu filtern
linear = Linear
nearest = Nächste
nis = NIS
pixel = Pixel
upscale-sharpness = Shärfe
upscale-sharpness-description = Upscaling Shärfe
smallest = Kleinste
small = Klein
high = Hoch
highest = Höchste
hdr-support = HDR-Unterstützung
hdr-support-description = Gamescope HDR-Ausgabe aktivieren. Neustart des Displays ist erforderlich
realtime-scheduler = Echtzeit-Planer
realtime-scheduler-description = Benutzte Echtzeit-Planung. Verbessert die Spielleistung auf Kosten der Verlangsamung von Hintergrundprozessen
adaptive-sync = Adaptive Synchronisierung
adaptive-sync-description = Aktiviere Variable Bildwiederholfrequenz. Neustart des Displays ist erforderlich
force-grab-cursor = Cursor greifen erzwingen
force-grab-cursor-description = Verwende immer den relativen Mausmodus, anstatt abhängig von der Sichtbarkeit des Cursors umzuschalten. Der Mauszeiger wird korrekt in der Mitte des Spiels zentriert.
mangohud = MangoHUD
mangohud-description = Mit mangohud Overlay starten
extra-args = Zusätzliche Argumente
extra-args-description = Zusätzliche Argumente nach gamescope anhängen