game-resolution = Spiel-Auflösung gamescope-resolution = Gamescope-Auflösung framerate = Framerate framerate-limit = Framerate Begrenzung unfocused-framerate-limit = Unfokussiertes Framerate Begrenzung upscaling = Upscaling upscaling-description = Rendern des Spiels in niedrigeres Auflösung und das Spielqualität mit Spezial-Algorithmus verbessern upscaler = Upscaler upscaler-description = Welches Algorithmus für das Upscaling verwendet wird auto = Automatisch integer = Ganze Zahl fit = Passen fill = Füllen stretch = Strecken upscale-filter = Filter upscale-filter-description = Algorithmus um das Upscaliertes Bild zu filtern linear = Linear nearest = Nächste nis = NIS pixel = Pixel upscale-sharpness = Shärfe upscale-sharpness-description = Upscaling Shärfe smallest = Kleinste small = Klein high = Hoch highest = Höchste hdr-support = HDR-Unterstützung hdr-support-description = Gamescope HDR-Ausgabe aktivieren. Neustart des Displays ist erforderlich realtime-scheduler = Echtzeit-Planer realtime-scheduler-description = Benutzte Echtzeit-Planung. Verbessert die Spielleistung auf Kosten der Verlangsamung von Hintergrundprozessen adaptive-sync = Adaptive Synchronisierung adaptive-sync-description = Aktiviere Variable Bildwiederholfrequenz. Neustart des Displays ist erforderlich force-grab-cursor = Cursor greifen erzwingen force-grab-cursor-description = Verwende immer den relativen Mausmodus, anstatt abhängig von der Sichtbarkeit des Cursors umzuschalten. Der Mauszeiger wird korrekt in der Mitte des Spiels zentriert. mangohud = MangoHUD mangohud-description = Mit mangohud Overlay starten extra-args = Zusätzliche Argumente extra-args-description = Zusätzliche Argumente nach gamescope anhängen