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game-resolution = Résolution du jeu
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gamescope-resolution = Résolution de Gamescope
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framerate = Fréquence de trame
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framerate-limit = Limite de fréquence de trame
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unfocused-framerate-limit = Limite de fréquence de trame non concentré
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upscaling = Upscaling (mise à l'échelle intelligente)
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upscaling-description = Rendu du jeu en résolution inférieure et l'amélioré avec les algorithmes spéciales
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upscaler = Algorithme de mise à l'échelle
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upscaler-description = Algorithme utilisé pour effectuer la mise à l'échelle de l'image
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auto = Automatique
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integer = Entier
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fit = Passer
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fill = Remplir
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stretch = Étirer
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upscale-filter = Filtre
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upscale-filter-description = Algorithme utilisé pour filtrer l'image mise à l'échelle
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linear = Linéaire
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nearest = Plus proche
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nis = NIS
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pixel = Pixel
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upscale-sharpness = Netteté
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upscale-sharpness-description = Netteté de la mise à l'échelle
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smallest = Le plus petit
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small = Petit
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high = Haut
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highest = Le plus haut
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hdr-support = Prise en charge HDR
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hdr-support-description = Activer la sortie HDR du gamescope. Nécessite la prise en charge de l'écran
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realtime-scheduler = Programmateur en temps réel
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realtime-scheduler-description = Utiliser la programmation des processus de jeu en temp réel. Améliore les performances du jeu au prix d'un ralentissement des processus d'arrière-plan
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adaptive-sync = Synchronisation adaptif
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adaptive-sync-description = Activer la fréquence de trame variable. Nécessite la prise en charge de l'écran
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force-grab-cursor = Forcer la saisie du curseur
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force-grab-cursor-description = Utilisez toujours le mode souris relatif au lieu d'inverser le mode en fonction de la visibilité du curseur. Le curseur de la souris sera correctement centré dans le jeu
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mangohud = MangoHUD
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mangohud-description = Lacement avec la surcouche MangoHUD activée
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extra-args = Arguments supplémentaires
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extra-args-description = Arguments supplémentaires ajoutés au Gamescope
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