game-resolution = Résolution du jeu gamescope-resolution = Résolution de Gamescope framerate = Fréquence de trame framerate-limit = Limite de fréquence de trame unfocused-framerate-limit = Limite de fréquence de trame non concentré upscaling = Upscaling (mise à l'échelle intelligente) upscaling-description = Rendu du jeu en résolution inférieure et l'amélioré avec les algorithmes spéciales upscaler = Algorithme de mise à l'échelle upscaler-description = Algorithme utilisé pour effectuer la mise à l'échelle de l'image auto = Automatique integer = Entier fit = Passer fill = Remplir stretch = Étirer upscale-filter = Filtre upscale-filter-description = Algorithme utilisé pour filtrer l'image mise à l'échelle linear = Linéaire nearest = Plus proche nis = NIS pixel = Pixel upscale-sharpness = Netteté upscale-sharpness-description = Netteté de la mise à l'échelle smallest = Le plus petit small = Petit high = Haut highest = Le plus haut hdr-support = Prise en charge HDR hdr-support-description = Activer la sortie HDR du gamescope. Nécessite la prise en charge de l'écran realtime-scheduler = Programmateur en temps réel realtime-scheduler-description = Utiliser la programmation des processus de jeu en temp réel. Améliore les performances du jeu au prix d'un ralentissement des processus d'arrière-plan adaptive-sync = Synchronisation adaptif adaptive-sync-description = Activer la fréquence de trame variable. Nécessite la prise en charge de l'écran force-grab-cursor = Forcer la saisie du curseur force-grab-cursor-description = Utilisez toujours le mode souris relatif au lieu d'inverser le mode en fonction de la visibilité du curseur. Le curseur de la souris sera correctement centré dans le jeu mangohud = MangoHUD mangohud-description = Lacement avec la surcouche MangoHUD activée extra-args = Arguments supplémentaires extra-args-description = Arguments supplémentaires ajoutés au Gamescope