mirror of
https://github.com/an-anime-team/sleepy-launcher.git
synced 2024-11-21 20:27:35 +03:00
Merge branch 'next' into feat/i18n/pl
This commit is contained in:
commit
8ed27fbdeb
57 changed files with 776 additions and 708 deletions
25
CHANGELOG.md
25
CHANGELOG.md
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@ -7,6 +7,31 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0
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## [Unreleased]
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### Added
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- Added feature to map wine drives
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- Added Portuguese
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- Added `%launch_args%` magic word for game launching command.
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Now you can use `%bash_command% <script> %launch_args%` to run custom script
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- Added 4.0.0 voiceovers sizes
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- Added `--session <name>` flag to switch active session
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### Fixed
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- Fixed logo size in the first run window
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### Changed
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- Updated Turkish
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- Updated Italian
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- Updated Japanese
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- Updated Swedish
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- Improved files migration code. In the best case scenarios, it will work immediately now
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### Removed
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- Removed patch integration
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## [3.8.0] - 02.08.2023
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### Added
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||||
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16
Cargo.lock
generated
16
Cargo.lock
generated
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@ -39,8 +39,8 @@ dependencies = [
|
|||
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||||
[[package]]
|
||||
name = "anime-game-core"
|
||||
version = "1.13.5"
|
||||
source = "git+https://github.com/an-anime-team/anime-game-core?tag=1.13.5#11e48e47563acf97a6885d3cc369875031dc5f61"
|
||||
version = "1.15.0"
|
||||
source = "git+https://github.com/an-anime-team/anime-game-core?tag=1.15.0#e34a35e04dd97d8268e47769f82591100b3354ae"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"anyhow",
|
||||
"bzip2",
|
||||
|
@ -88,8 +88,8 @@ dependencies = [
|
|||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "anime-launcher-sdk"
|
||||
version = "1.8.13"
|
||||
source = "git+https://github.com/an-anime-team/anime-launcher-sdk?tag=1.8.13#1669dceafce3eaa3e9332fb4ac6ff78ea9fb1639"
|
||||
version = "1.11.0"
|
||||
source = "git+https://github.com/an-anime-team/anime-launcher-sdk?tag=1.11.0#b858205ca74d3ce930d0d6cd36eb0b9dc749a7a7"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"anime-game-core",
|
||||
"anyhow",
|
||||
|
@ -1288,9 +1288,9 @@ dependencies = [
|
|||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "glib-build-tools"
|
||||
version = "0.17.10"
|
||||
version = "0.18.0"
|
||||
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
|
||||
checksum = "7a65d79efe318ef2cbbbb37032b125866fd82c34ea44c816132621bbc552e716"
|
||||
checksum = "3431c56f463443cba9bc3600248bc6d680cb614c2ee1cdd39dab5415bd12ac5c"
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "glib-macros"
|
||||
|
@ -1971,9 +1971,9 @@ checksum = "dd8b5dd2ae5ed71462c540258bedcb51965123ad7e7ccf4b9a8cafaa4a63576d"
|
|||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "open"
|
||||
version = "4.2.0"
|
||||
version = "5.0.0"
|
||||
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
|
||||
checksum = "3a083c0c7e5e4a8ec4176346cf61f67ac674e8bfb059d9226e1c54a96b377c12"
|
||||
checksum = "cfabf1927dce4d6fdf563d63328a0a506101ced3ec780ca2135747336c98cef8"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"is-wsl",
|
||||
"libc",
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||||
|
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@ -15,12 +15,12 @@ lto = true
|
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opt-level = "s"
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||||
[build-dependencies]
|
||||
glib-build-tools = "0.17"
|
||||
glib-build-tools = "0.18"
|
||||
|
||||
[dependencies.anime-launcher-sdk]
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||||
git = "https://github.com/an-anime-team/anime-launcher-sdk"
|
||||
tag = "1.8.13"
|
||||
features = ["all", "genshin", "genshin-patch"]
|
||||
tag = "1.11.0"
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||||
features = ["all", "genshin"]
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||||
# path = "../anime-launcher-sdk" # ! for dev purposes only
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@ -30,7 +30,7 @@ gtk = { package = "gtk4", version = "0.6", features = ["v4_8"] }
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adw = { package = "libadwaita", version = "0.4", features = ["v1_2"] }
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||||
rfd = { version = "0.11", features = ["xdg-portal"], default-features = false }
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open = "4.0"
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open = "5.0.0"
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||||
whatadistro = "0.1.0"
|
||||
|
||||
serde_json = "1.0"
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||||
|
|
18
README.md
18
README.md
|
@ -16,24 +16,6 @@
|
|||
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||||
<br>
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||||
# ⚠️ Please don't link to this repository
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We understand you want to help people run An Anime Game on Linux. The issue is, the more people know
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of the tools involved in it, the higher the chances The Anime Game Company will notice them, and then
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||||
fix the flaws that let us do the needful.
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||||
|
||||
While sharing in your self-managed chat services and through private messaging is fine, we humbly ask
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||||
that you refrain from publically sharing links to this repository, or to any of the tools involved.
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||||
|
||||
Or share them and ruin it for the dozens of Linux players. It's up to you.
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||||
|
||||
## If you're going to share it anyway
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|
||||
Do what you must, but we would respectfully request that you try to label the game as "An Anime Game"
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||||
instead of the actual name of the game, to avoid search engine parsing.
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<br>
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# ♥️ Useful links and thanks
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* Original patch project without which this project wouldn't be possible. Link is omitted for "privacy" purposes
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@ -26,4 +26,5 @@ zh-cn = 简体中文
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ja-jp = 日本語
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hu-hu = Magyar
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sv-se = Svenska
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pl-pl = Polski
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pt-br = Português
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||||
pl-pl = Polski
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@ -14,6 +14,12 @@ system = System
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|||
borderless-window = Randloses Fenster
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virtual-desktop = Virtueller Desktop
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map-drive-c = Laufwerk C: abbilden
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map-drive-c-description = Symlink den drive_c ordner vom Wine-Prefix automatisch zu den DOS-Geräten
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map-game-folder = Spielordner abbilden
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||||
map-game-folder-description = Symlink den Spielordner automatisch zu den DOS-Geräten
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game = Spiel
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hud = HUD
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@ -14,6 +14,12 @@ system = System
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borderless-window = Borderless window
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virtual-desktop = Virtual desktop
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map-drive-c = Map drive C:
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||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
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||||
map-game-folder = Map game folder
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||||
map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
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game = Game
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hud = HUD
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@ -14,6 +14,12 @@ system = Sistema
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borderless-window = Ventana sin bordes
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virtual-desktop = Escritorio virtual
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map-drive-c = Map drive C:
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||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
|
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map-game-folder = Map game folder
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map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
|
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game = Juego
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||||
hud = HUD
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@ -14,6 +14,12 @@ system = Système
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borderless-window = Utiliser une fenêtre sans bordure
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virtual-desktop = Bureau virtuel
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map-drive-c = Map drive C:
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||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
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map-game-folder = Map game folder
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||||
map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
|
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|
||||
game = Jeu
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hud = HUD
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@ -14,6 +14,12 @@ system = Rendszer
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borderless-window = Kerettelen ablak(borderless)
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virtual-desktop = Virtuális asztal
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map-drive-c = Map drive C:
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||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
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map-game-folder = Map game folder
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map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
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|
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game = Játék
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hud = HUD
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@ -14,6 +14,12 @@ system = Sistem
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borderless-window = window tanpa border
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virtual-desktop = Desktop virtual
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||||
map-drive-c = Petakan drive C:
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map-drive-c-description = Otomatis menghubungkan folder drive_c secara simbolik dari prefiks wine ke dosdevices
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map-game-folder = Petakan folder game
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map-game-folder-description = Otomatis menghubungkan folder game secara simbolik ke dosdevices
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game = Game
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hud = HUD
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@ -14,6 +14,12 @@ system = Sistema
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borderless-window = Finestra senza bordi
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virtual-desktop = Desktop virtuale
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||||
map-drive-c = Mappa disco C:
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map-drive-c-description = Crea automaticamente un collegamento simbolico dalla cartella drive_c del prefisso di Wine a dosdevices
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map-game-folder = Mappa cartella del gioco
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||||
map-game-folder-description = Crea automaticamente un collegamento simbolico dalla cartella del gioco a dosdevices
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game = Gioco
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hud = HUD
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@ -13,7 +13,7 @@ failed-get-selected-wine = Ottenimento della versione selezionata di wine non ri
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downloading-failed = Scaricamento non riuscito
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unpacking-failed = Unpacking non riuscito
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kill-game-process-failed = Failed to kill the game's process
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kill-game-process-failed = Terminazione del processo del gioco non riuscita
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game-file-repairing-error = Riparazione del file di gioco non riuscita
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integrity-files-getting-error = Ottenimento dei file di integrità non riuscito
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@ -58,8 +58,8 @@ disable-mhypbase-description = Sperimentale. Se abiliata, il launcher disabilite
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ask-superuser-permissions = Chiedi permessi di amministratore
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ask-superuser-permissions-description = Il launcher li userà per aggiornare automaticamente il tuo file hosts. Questo non è necessario nell'edizione flatpak
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launcher-behavior = Launcher behavior
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launcher-behavior-description = What should launcher window do when it starts the game
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launcher-behavior = Comportamento del launcher
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launcher-behavior-description = Cosa dovrebbe fare il launcher quando fa partire il gioco
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wine-tools = Strumenti di Wine
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command-line = Linea di comando
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@ -17,9 +17,18 @@ wish-url = Apri i desideri
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about = Informazioni
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close = Chiudi
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hide = Hide
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nothing = Nothing
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close = { $commandType ->
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[verb] Chiudersi
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*[noun] Chiudi
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}
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hide = { $commandType ->
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[verb] Nascondersi
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*[noun] Nascondi
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}
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nothing = Nulla
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save = Salva
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continue = Continua
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resume = Riprendi
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@ -64,7 +73,7 @@ update = Aggiorna
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download = Scarica
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predownload-update = Prescarica {$version} aggiornamento ({$size})
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kill-game-process = Kill game process
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kill-game-process = Termina il processo del gioco
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||||
main-window--patch-unavailable-tooltip = I server delle patch non sono disponibili e il launcher non può verificare lo stato del patching del gioco. Hai la possibilità di eseguire il gioco a tuo rischio
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||||
main-window--patch-outdated-tooltip = La patch non è aggiornata o è in stato di preparazione, quindi non disponibile per l'utilizzo. Torna più tardi per vederne lo stato
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||||
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@ -14,6 +14,12 @@ system = システム
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borderless-window = ボーダーレスウィンドウ
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virtual-desktop = 仮想デスクトップ
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||||
map-drive-c = Cドライブを作成する
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||||
map-drive-c-description = DOSデバイスに、WineプレフィックスのCドライブのソフトリンクを自動的に作成します
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||||
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||||
map-game-folder = ゲームフォルダを作成する。
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||||
map-game-folder-description = DOSデバイスにゲームフォルダのソフトリンクを自動的に作成します
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game = ゲーム
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hud = HUD
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@ -13,7 +13,7 @@ failed-get-selected-wine = 選択されたwineバージョンを入手できま
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|||
downloading-failed = ダウンロードに失敗。
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unpacking-failed = 展開失敗
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||||
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||||
kill-game-process-failed = Failed to kill the game's process
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kill-game-process-failed = ゲームの停止に失敗しました。
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||||
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||||
game-file-repairing-error = ゲームファイルの修正に失敗しました。
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||||
integrity-files-getting-error = 整合性ファイルの取得に失敗しました
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@ -58,8 +58,8 @@ disable-mhypbase-description = 試験的です。有効にすると、ランチ
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|||
ask-superuser-permissions = スーパーユーザーを尋ねる。
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||||
ask-superuser-permissions-description = あなたのホストのファイルを自動更新するために、 これらを利用します。flatpak版では必要ありません。
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launcher-behavior = Launcher behavior
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launcher-behavior-description = What should launcher window do when it starts the game
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launcher-behavior = 起動時のランチャーの挙動
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launcher-behavior-description = ゲーム起動時にランチャーを非表示にしますか?
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|
||||
wine-tools = ワインツール
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||||
command-line = コマンドライン
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@ -17,9 +17,17 @@ wish-url = 祈願履歴を開く
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|||
about = "An anime Game launcher"について
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||||
|
||||
close = 閉じる
|
||||
hide = Hide
|
||||
nothing = Nothing
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||||
close = { $form ->
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||||
[verb] 閉じる
|
||||
*[noun] 閉じる
|
||||
}
|
||||
|
||||
hide = { $form ->
|
||||
[verb] 隠す
|
||||
*[noun] 非表示
|
||||
}
|
||||
|
||||
nothing = 何もしない
|
||||
save = 保存
|
||||
continue = 続行
|
||||
resume = 一時停止
|
||||
|
@ -64,7 +72,7 @@ update = 更新
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|||
download = ダウンロード
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||||
predownload-update = {$version} の早期アップデート({$size})
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||||
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||||
kill-game-process = Kill game process
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||||
kill-game-process = ゲームを停止させる
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||||
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||||
main-window--patch-unavailable-tooltip = パッチサーバーが利用できないため、パッチの状態を確認することができません。リスクを理解した上で実行することができます。
|
||||
main-window--patch-outdated-tooltip = パッチは期限切れか準備中のため利用できません。しばらく立ってからパッチステータスを確認してください。
|
||||
|
|
20
assets/locales/pt/components.ftl
Normal file
20
assets/locales/pt/components.ftl
Normal file
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
components = Componentes
|
||||
components-description = Configure suas versões Wine e DXVK
|
||||
|
||||
selected-version = Versão selecionada
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||||
recommended-only = Exclusivamente recomendada
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||||
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||||
wine-version = Versão Wine
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||||
wine-recommended-description = Mostrar somente versões wine recomendadas
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||||
|
||||
wine-options = Opções Wine
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||||
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||||
wine-use-shared-libraries = Use libraries wine compartilhadas
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||||
wine-use-shared-libraries-description = sete variável LD_LIBRARY_PATH para carregar libraries do sistema da build wine selecionada
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||||
|
||||
gstreamer-use-shared-libraries = Use libraries gstreamer compartilhadas
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||||
gstreamer-use-shared-libraries-description = Sete variável GST_PLUGIN_PATH para carregar libraries do gstreamer da build wine selecionada
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||||
|
||||
dxvk-version = Versão DXVK
|
||||
dxvk-selection-disabled = Seleção DXVK está desativada pelas suas preferências de grupo wine
|
||||
dxvk-recommended-description = Mostrar somente versões dxvk recomendadas
|
69
assets/locales/pt/enhancements.ftl
Normal file
69
assets/locales/pt/enhancements.ftl
Normal file
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
game-settings-description = Configure opções de jogo e sessão de conta
|
||||
sandbox-settings-description = Rode o jogo em uma sandbox, similar ao que Flatpak faz
|
||||
environment-settings-description = Especifique variáveis de contexto e comandos de inicialização do jogo
|
||||
|
||||
wine = Wine
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||||
|
||||
synchronization = Sincronização
|
||||
wine-sync-description = Tecnologia usada para sincronizar eventos internos wine
|
||||
|
||||
language = Idioma
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||||
wine-lang-description = Idioma usado no contexto wine. Pode consertar problemas no layout do teclado
|
||||
system = Sistema
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||||
|
||||
borderless-window = Janela sem borda
|
||||
virtual-desktop = Área de trabalho virtual
|
||||
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||||
map-drive-c = Map drive C:
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||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
|
||||
|
||||
map-game-folder = Map game folder
|
||||
map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
|
||||
|
||||
game = Jogo
|
||||
|
||||
hud = HUD
|
||||
|
||||
fsr = FSR
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||||
fsr-description = Upscales game to your monitor size. To use select lower resolution in the game's settings and press Alt+Enter
|
||||
ultra-quality = Ultra qualidade
|
||||
quality = Qualidade
|
||||
balanced = Balanceado
|
||||
performance = Desempenho
|
||||
|
||||
gamemode = Gamemode
|
||||
gamemode-description = Priorize o jogo sobre o resto dos processos
|
||||
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||||
gamescope = Gamescope
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||||
gamescope-description = Gamescope é uma feramenta da Valve que permite jogos rodarem em uma instância isolada Xwayland e suporta GPUs AMD, Intel e Nvidia
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||||
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||||
discord-rpc = Discord RPC
|
||||
discord-rpc-description = Discord RPC permite que tu providencie ao Discord a informação que está jogando para seus amigos saberem
|
||||
icon = Ícone
|
||||
title = Título
|
||||
description = Descrição
|
||||
|
||||
fps-unlocker = Desbloqueador de FPS
|
||||
|
||||
enabled = Habilitado
|
||||
fps-unlocker-description = Remove a limitação de renderização de frames modificando a memória do jogo. Pode ser detectado pelo anti-cheat
|
||||
|
||||
power-saving = Economia de energia
|
||||
power-saving-description = Automaticamente seta o FPS limite para 10 e diminui prioridade do processo ao perder o foco do jogo (e.g. trocando janelas)
|
||||
|
||||
monitor = Monitor
|
||||
monitor-description = Número do monitor que tu quer rodar o jogo
|
||||
|
||||
window-mode = Modo janela
|
||||
borderless = Sem borda
|
||||
popup = Popup
|
||||
fullscreen = Tela cheia
|
||||
|
||||
priority = Prioridade
|
||||
priority-description = Prioridade do processo do jogo
|
||||
realtime = Tempo real
|
||||
high = Alta
|
||||
above-normal = Acima do normal
|
||||
normal = Normal
|
||||
below-normal = Abaixo do normal
|
||||
low = Baixa
|
7
assets/locales/pt/environment.ftl
Normal file
7
assets/locales/pt/environment.ftl
Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
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environment = Contexto
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game-command = Comando de jogo
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game-command-description = Comando usado para iniciar o jogo. %command% é gerado automaticamente pelo launcher. Por exemplo: gamemoderun '%command%'
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new-variable = Nova variável
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name = Nome
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value = Valor
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||||
add = Adicionar
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66
assets/locales/pt/errors.ftl
Normal file
66
assets/locales/pt/errors.ftl
Normal file
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@ -0,0 +1,66 @@
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launcher-folder-opening-error = Falha ao abrir pasta do launcher
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game-folder-opening-error = Falha ao abrir pasta do jogo
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config-file-opening-error = Falha ao abrir arquivo de configuração
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debug-file-opening-error = Falha ao abrir arquivo de debug
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wish-url-search-failed = Nenhuma url de desejos encontrada
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wish-url-opening-error = Erro ao abrir url de desejos
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wine-run-error = Falha ao rodar {$executable} executável usando wine
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game-launching-failed = Falha ao iniciar jogo
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failed-get-selected-wine = Falha ao pegar versão wine selecionada
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downloading-failed = Falha ao baixar
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unpacking-failed = Falha na extração
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kill-game-process-failed = Falha ao terminar o processo do jogo
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game-file-repairing-error = Falha ao reparar os arquivos do jogo
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integrity-files-getting-error = Falha ao pegar os arquivos de integridade
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background-downloading-failed = Falha ao baixar a imagem de fundo
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components-index-sync-failed = Falha ao sincronizar o índice de componentes
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components-index-verify-failed = Falha ao verificar o índice de componentes
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config-update-error = Falha ao salvar configurações
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wine-prefix-update-failed = Falha ao atualizar o prefixo wine
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dxvk-install-failed = Falha ao instalar DXVK
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voice-package-deletion-error = Falha ao deletar o pacote de vozes
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game-diff-finding-error = Falha ao encontrar diff do jogo
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patch-info-fetching-error = Falha ao pegar info do patch
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launcher-state-updating-error = Falha ao atualizar estado do launcher
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package-not-available = Pacote não está disponível: {$package}
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wine-download-error = Falha ao baixar wine
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wine-unpack-errror = Falha ao extrair wine
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wine-install-failed = Falha ao instalar wine
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dxvk-download-error = Falha ao baixar DXVK
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dxvk-unpack-error = Falha ao extrair DXVK
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dxvk-apply-error = Falha ao aplicar DXVK
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downloaded-wine-list-failed = Falha ao listar versões wine
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patch-sync-failed = Falha ao sincronizar pasta do patch
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patch-state-check-failed = Falha ao checar estado da pasta do patch
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game-patching-error = Falha ao patchear jogo
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# Desativar telemetria
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telemetry-servers-disabling-error = Falha ao desativar os servidores de telemetria
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# Sandbox
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documentation-url-open-failed = Falha ao abrir o url da documentação
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# Jogo
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game-session-add-failed = Falha ao adicionar sessão do jogo
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game-session-update-failed = Falha ao atualizar sessão do jogo
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game-session-remove-failed = Falha ao remover sessão do jogo
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game-session-set-current-failed = Falha ao setar sessão atual do jogo
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game-session-apply-failed = Falha ao aplicar sessão do jogo
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# Melhorias
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||||
discord-rpc-icons-fetch-failed = Falha ao pegar ícones do Discord RPC
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||||
discord-rpc-icon-download-failed = Falha ao baixar ícones do Discord RPC
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65
assets/locales/pt/first_run.ftl
Normal file
65
assets/locales/pt/first_run.ftl
Normal file
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@ -0,0 +1,65 @@
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|||
welcome = Bem-vindo
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||||
welcome-page-message =
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Olá! Seja bem-vindo An Anime Game Launcher
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Precisamos preparar algumas coisas e baixar componentes padrões antes de poder rodar o jogo
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||||
tos-violation-warning = Aviso de violação dos TdS
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||||
tos-violation-warning-message =
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||||
Esse launcher é uma ferramenta não oficial, de nenhuma forma relacionada à {company-name} nem {company-alter-name}.
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||||
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||||
Essa ferramenta foi feita para facilitar jogar {game-name} no Linux, e foi construida com o único propósito de instalar e rodar o jogo com menos complicação.
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||||
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||||
Fazemos isso usando componentes existentes e fazendo a experiência mais simples para o usuário.
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||||
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||||
Porém, alguns componentes usados aqui provavelmente quebram os Termos de Serviço da {company-name} para {game-name}.
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||||
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||||
Se está usando esse launcher, sua conta de jogador pode ser identificada como desconforme pela {company-name}/{company-alter-name}.
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||||
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||||
Se isso acontecer, como sua conta estaria desobedecendo os Termos de Serviço, {company-name}/{company-alter-name} são livres para fazerem o que quiserem. Incluindo banir.
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||||
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||||
Se entende o risco de tentar jogar o jogo em capacidade não oficial, aperte OK para continuar
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tos-dialog-title = Tem certeza que entende o que queremos dizer?
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||||
tos-dialog-message =
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||||
1. Não publique informação sobre esse projeto
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||||
2. Não abuse usando clientes modados
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3. Pergunte somente em nossos servidores discord ou matrix
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dependencies = Dependências
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missing-dependencies-title = Algumas dependências estão faltando!
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missing-dependencies-message = Instale alguns pacotes no seu sistema antes de continuar o processo de instalação
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default-paths = Caminho padrão
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choose-default-paths = escolha caminho padrão
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show-all-folders = Eu sei o que estou fazendo
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show-all-folders-subtitle = Mostre configuração de seleção de caminho adicional. Faça como eu digo...
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runners-folder = Pasta dos Runners
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dxvks-folder = Pasta dos DXVKs
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wine-prefix-folder = Pasta dos prefixos Wine
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global-game-installation-folder = Pasta de instalação da versão global
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chinese-game-installation-folder = Pasta de instalação da versão chinesa
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fps-unlocker-folder = Pasta do desbloqueador de FPS
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components-index = Índice de componentes
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patch-folder = Pasta do patch
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temp-folder = Pasta do temp
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migrate = Migrar
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select-voice-packages = Selecione pacotes de voz
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download-components = Baixar componentes
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download-dxvk = Baixar DXVK
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apply-dxvk = Aplicar DXVK
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finish = Feito
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finish-title = Está tudo feito!
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||||
finish-message = Todos os componentes base foram baixados. Pode agora reiniciar o launcher e baixar o jogo. Bem-vindo ao clube!
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7
assets/locales/pt/game.ftl
Normal file
7
assets/locales/pt/game.ftl
Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
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|||
game-sessions = Sessões de jogo
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active-sessions = Sessão ativa
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active-session-description = Sessão de jogo atualmente selecionada. Atualizar após todo início de jogo
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update-session = Atualizar sesssão usando versão atual dos valores de registor do prefixo wine
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||||
delete-session = Deletar sessão
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13
assets/locales/pt/gamescope.ftl
Normal file
13
assets/locales/pt/gamescope.ftl
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
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|||
game-resolution = Resolução de jogo
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||||
gamescope-resolution = Resolução gamescope
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upscaling = Upscaling
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integer-scaling = Escalamento inteiro
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integer-scaling-description = Torna cada pixel em um grupo de números inteiros de mesma cor em forma de quadrado ou retângulo. Previne a perda de nitidez quando escalando Full HD para 4K
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||||
gamescope-fsr-description = Uma técnica de upscaling de código aberto desenvolvida pela AMD para melhor qualidade
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||||
nis-description = Uma técnica de upscaling de código aberto desenvolvida pela Nvidia como uma alternativa á solução DLSS proprietária, significa que funciona em GPUs AMD, Intel e Nvidia
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other-settings = Outras configuraões
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||||
framerate-limit = Limite de taxa de quadros
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||||
unfocused-framerate-limit = Limite de taxa de quadros desfocado
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69
assets/locales/pt/general.ftl
Normal file
69
assets/locales/pt/general.ftl
Normal file
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@ -0,0 +1,69 @@
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appearance = Aparência
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||||
modern = Moderna
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classic = Classica
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update-background = Atualizar imagem de fundo
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update-background-description = Baixar foto oficial de fundo para o launcher. Pode desativar para usar sua própria imagem personalizada
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launcher-language = Idioma do launcher
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launcher-language-description = Aplicado após reiniciar
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game-edition = Edição do jogo
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global = Global
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china = China
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game-environment = Contexto de jogo
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game-environment-description = Acesse funcionalidades específicas como métodos de pagamento adicionais
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game-voiceovers = Pacotes de voz do jogo
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game-voiceovers-description = Lista de pacotes de voz baixados. Pode acessá-los nas configurações do jogo
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english = Inglês
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japanese = Japonês
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korean = Coreano
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chinese = Chinês
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migrate-installation = Migrar instalação
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migrate-installation-description = Abra janela especial onde pide mudar a pasta de instalação
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repair-game = Reparar jogo
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status = Status
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game-version = Versão de jogo
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game-not-installed = Não instalado
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game-predownload-available = Pré-baixa da atualização do jogo disponível: {$old} -> {$new}
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game-update-available = Atualização de jogo disponível: {$old} -> {$new}
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game-outdated = Jogo está muito ultrapassado e não pode ser atualizado. Última versão: {$latest}
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player-patch-version = Versão do patch do jogador
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player-patch-version-description = Patch principal que permite jogar no linux
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patch-not-available = Não disponível
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patch-not-available-tooltip = Servidores do patch estão inalcançáveis
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patch-outdated = Ultrapassado ({$current})
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patch-outdated-tooltip = Patch está ultrapassado: {$current} -> {$latest}
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patch-preparation = preparação
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patch-preparation-tooltip = Patch está em desenvolvimento
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patch-testing-tooltip = Patch teste está disponível
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patch-not-applied-tooltip = Patch não está aplicado
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apply-main-patch = Aplicar patch principal
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apply-main-patch-description = Experimental. Desativar isso permite jogar o jogo sem aplicar o patch. Isso pode não funcionar, ou requer modificações de arquivo manuais. Use se sabe o que está fazendo
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disable-mhypbase = Desative mhypbase
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disable-mhypbase-description = Experimental. Se ativado, o launcher ira desativar mhypbase.dll durante a aplicação do patch principal, que é atualmente equivalente ao patch xlua. melhora performance e reduz uso da CPU
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ask-superuser-permissions = Pede permissão de superusuário
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ask-superuser-permissions-description = Launcher irá usa-lo para atualizar automaticamente os arquivos. Isso não é necessário na edição flatpak
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launcher-behavior = Comportamento do launcher
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launcher-behavior-description = O que a janela do launcher deve fazer ao abrir o jogo
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wine-tools = Ferramentas wine
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command-line = Linha de comando
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registry-editor = Editor de registro
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explorer = Explorador
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task-manager = Gerenciador de tarefas
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configuration = Configuração
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||||
debugger = Debugador
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75
assets/locales/pt/main.ftl
Normal file
75
assets/locales/pt/main.ftl
Normal file
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@ -0,0 +1,75 @@
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|||
custom = Customizado
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||||
none = Nenhum
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default = Padrão
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details = Detalhes
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options = Opções
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width = Largura
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height = Altura
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# Menu items
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launcher-folder = Pasta do launcher
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game-folder = Pasta do jogo
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config-file = Arquivo de configuração
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debug-file = Arquivo de debugação
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wish-url = Abrir desejos
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about = Sobre
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||||
close = Fechar
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hide = Esconder
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nothing = Nada
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save = Salvar
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continue = Continuar
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resume = Resumir
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exit = Sair
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check = Checar
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restart = Reiniciar
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agree = Concordar
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loading-data = Carregando dados
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downloading-background-picture = Baixando imagem de fundo
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updating-components-index = Atualizando índice de componentes
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loading-game-version = Carregando versão do jogo
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||||
loading-patch-status = Carregando status do patch
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||||
loading-launcher-state = Carregando status do launcher
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loading-launcher-state--game = Loading launcher state: verificando versão do jogo
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loading-launcher-state--voice = Loading launcher state: verificando pacote de voz {$locale}
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loading-launcher-state--patch = Loading launcher state: verificando patch instalado
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||||
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checking-free-space = Checando espaço livre
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downloading = Baixando
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unpacking = Extraindo
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verifying-files = Verificando arquivos
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||||
repairing-files = Reparando arquivos
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migrating-folders = Migrando pastas
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applying-hdiff = Aplicando patches hdiff
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||||
removing-outdated = Removendo arquivos velhos
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||||
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||||
components-index-updated = Índice de componentes foi atualizado
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launch = Iniciar
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migrate-folders = Migrar pastas
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migrate-folders-tooltip = Atualizar estrutura dos arquivos de jogo
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apply-patch = Aplicar patch
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disable-telemetry = Desativar telemetria
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download-wine = Baixar wine
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create-prefix = Criar prefixo
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update = Atualizar
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download = Baixar
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predownload-update = Pre-baixar {$version} atualização ({$size})
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kill-game-process = Terminar processo de jogo
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||||
main-window--patch-unavailable-tooltip = Servidores do patch estão indisponíveis e launcher não pode verificar o estado do patch de jogo. Pode jogar o jogo por sua conta e risco
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||||
main-window--patch-outdated-tooltip = Patch é antigo ou em estado de preparação, então indisponível para uso. Volte depois para checar seu estado
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||||
main-window--version-outdated-tooltip = Versão é antiga e não pode ser atualizada
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||||
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||||
preferences = Preferências
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||||
general = Geral
|
||||
enhancements = Melhorias
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28
assets/locales/pt/sandbox.ftl
Normal file
28
assets/locales/pt/sandbox.ftl
Normal file
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
sandbox = Sandbox
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||||
sandbox-description = Rode o jogo em um ambiente isolado, prevenindo-o de acessar seus dados
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||||
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enable-sandboxing = Habilitar sandboxing
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enable-sandboxing-description = Rode o jogo em uma cópia somente leitura do seu sistema de arquivo root
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hide-home-directory = Esconder pasta home
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||||
hide-home-directory-description = Isolar as suas pastas /home, /var/home/$USER e $HOME do jogo
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hostname = Hostname
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additional-arguments = Argumentos adicionais
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private-directories = Pastas privadas
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private-directories-description = Essas pastas serão substituidas por um sistema virtual (tmpfs), e seu conteúdo original não será disponível ao jogo
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path = Caminho
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shared-directories = Pastas compartilhadas
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shared-directories-description = Essas pastas serão symlinkadas à pastas nos seu sistema host
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original-path = Caminho original
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new-path = Novo caminho
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||||
read-only = Apenas leitura
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read-only-description = Proibir o jogo de escrever qualquer dado nessa pasta
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||||
symlinks = Symlinks
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||||
symlinks-description = Symlink o caminho original para o novo dentro da sandbox
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@ -14,6 +14,12 @@ system = Системный
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|||
borderless-window = Окно без рамок
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||||
virtual-desktop = Виртуальный рабочий стол
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map-drive-c = Создавать диск C:
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||||
map-drive-c-description = Автоматически создавать ссылку на папку drive_c из префикса Wine в dosdevices
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||||
map-game-folder = Создавать диск с папкой игры
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||||
map-game-folder-description = Автоматически создавать ссылку на папку с игрой в dosdevices
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game = Игра
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||||
hud = HUD
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||||
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@ -4,7 +4,7 @@ environment-settings-description = Ange miljövariabler och kommando för att st
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wine = Wine
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||||
synchronization = Synkronisation
|
||||
synchronization = Synkronisering
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wine-sync-description = Teknik som används för att synkronisera inre händelser i Wine
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||||
|
||||
language = Språk
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||||
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@ -14,6 +14,12 @@ system = System
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|||
borderless-window = Kantlöst fönster
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||||
virtual-desktop = Virtuellt skrivbord
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||||
|
||||
map-drive-c = Mappa hårddisk C:
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||||
map-drive-c-description = Symlänka automatiskt mappen drive_c från Wine-prefixet till dosdevices
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||||
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||||
map-game-folder = Mappa spelets mapp
|
||||
map-game-folder-description = Symlänka automatiskt spelets mapp till dosdevices
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||||
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||||
game = Spel
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||||
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||||
hud = HUD
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||||
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|
@ -1,5 +1,5 @@
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environment = Miljö
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game-command = Spel-kommando
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||||
game-command = Spelkommandon
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||||
game-command-description = Kommando som används för att starta spelet. Platshållaren %command% genereras automatiskt av startprogrammet. Exempelvis: gamemoderun '%command%'
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||||
new-variable = Ny variabel
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||||
name = Namn
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@ -4,4 +4,4 @@ active-sessions = Aktiv session
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active-session-description = För närvarande vald spelsession. Uppdateras efter varje spelstart
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||||
update-session = Uppdatera sessionen med aktuella registervärden för Wine-prefix
|
||||
delete-session = Ta bort sessionen
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||||
delete-session = Radera sessionen
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||||
|
|
|
@ -43,10 +43,10 @@ loading-launcher-state--patch = Laddar starthanterarens tillstånd: verifierar i
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|||
checking-free-space = Kontrollerar ledigt utrymme
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||||
downloading = Laddar ner
|
||||
unpacking = Packar upp
|
||||
verifying-files = Verifierar filerna
|
||||
repairing-files = Reparerar filerna
|
||||
migrating-folders = Migrerar mapparna
|
||||
applying-hdiff = Applicerar hdiff-patcharna
|
||||
verifying-files = Verifierar filer
|
||||
repairing-files = Reparerar filer
|
||||
migrating-folders = Migrerar mappar
|
||||
applying-hdiff = Applicerar hdiff-patchar
|
||||
removing-outdated = Tar bort utdaterade filer
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -71,5 +71,5 @@ main-window--patch-outdated-tooltip = Patchen är utdaterad eller i förberedels
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|||
main-window--version-outdated-tooltip = Versionen är för utdaterad och kan inte uppdateras
|
||||
|
||||
preferences = Preferenser
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||||
general = Allmän
|
||||
general = Allmänt
|
||||
enhancements = Förbättringar
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||||
|
|
|
@ -14,6 +14,12 @@ system = Sistem
|
|||
borderless-window = Köşesiz Pencere
|
||||
virtual-desktop = Sanal Masaüstü
|
||||
|
||||
map-drive-c = Map drive C:
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||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
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||||
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||||
map-game-folder = Map game folder
|
||||
map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
|
||||
|
||||
game = Oyun
|
||||
|
||||
hud = HUD
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ failed-get-selected-wine = Seçilen Wine versiyonunu alma başarısız oldu
|
|||
downloading-failed = İndirme başarısız oldu
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||||
unpacking-failed = Oyun dosyalarını çıkarma başarısız oldu
|
||||
|
||||
kill-game-process-failed = Failed to kill the game's process
|
||||
kill-game-process-failed = Oyunu zorla kapatma başarısız oldu
|
||||
|
||||
game-file-repairing-error = Oyun dosyaları tamir edilemedi
|
||||
integrity-files-getting-error = Dosyaların bütünlüğü kontrol edilemedi
|
||||
|
|
|
@ -58,8 +58,8 @@ disable-mhypbase-description = Deneysel. Etkinleştirilirse, istemci ana yamayı
|
|||
ask-superuser-permissions = Yönetici izinlerini sor
|
||||
ask-superuser-permissions-description = İstemci yönetici iznini hostunuzun dosyalarını güncellemek için otomatik olarak kullanacaktır. Buna flatpak versiyonunda gerek yoktur
|
||||
|
||||
launcher-behavior = Launcher behavior
|
||||
launcher-behavior-description = What should launcher window do when it starts the game
|
||||
launcher-behavior = İstemci davranışı
|
||||
launcher-behavior-description = İstemci penceresinin oyun başlatıldığında davranışı
|
||||
|
||||
wine-tools = Wine araçları
|
||||
command-line = Komut istemi
|
||||
|
|
|
@ -17,9 +17,17 @@ wish-url = Dilekleri aç
|
|||
about = Hakkında
|
||||
|
||||
|
||||
close = Kapat
|
||||
hide = Hide
|
||||
nothing = Nothing
|
||||
close = { $form ->
|
||||
[verb] Kapat
|
||||
*[noun] Kapalı
|
||||
}
|
||||
|
||||
hide = { $form ->
|
||||
[verb] Gizle
|
||||
*[noun] Gizli
|
||||
}
|
||||
|
||||
nothing = Hiçbir şey
|
||||
save = Kaydet
|
||||
continue = Devam et
|
||||
resume = Sürdürmek
|
||||
|
@ -64,7 +72,7 @@ update = Güncelle
|
|||
download = İndir
|
||||
predownload-update = Güncellemeyi önceden indir{$version} ({$size})
|
||||
|
||||
kill-game-process = Kill game process
|
||||
kill-game-process = Oyunu zorla kapat
|
||||
|
||||
main-window--patch-unavailable-tooltip = Yama sunucuları kullanılamıyor ve istemci, oyunun yama durumunu doğrulayamıyor. Oyunu kendi sorumluluğunuzda çalıştırabilirsiniz
|
||||
main-window--patch-outdated-tooltip = Yama güncel değil veya hazırlık aşamasında, bu nedenle kullanım için uygun değil. Durumunu görmek için daha sonra geri dönün
|
||||
|
|
|
@ -14,6 +14,12 @@ system = 系统
|
|||
borderless-window = 无边框窗口
|
||||
virtual-desktop = 虚拟桌面
|
||||
|
||||
map-drive-c = Map drive C:
|
||||
map-drive-c-description = Automatically symlink drive_c folder from the wine prefix to the dosdevices
|
||||
|
||||
map-game-folder = Map game folder
|
||||
map-game-folder-description = Automatically symlink game folder to the dosdevices
|
||||
|
||||
game = 游戏
|
||||
|
||||
hud = HUD
|
||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ pub const SUPPORTED_LANGUAGES: &[LanguageIdentifier] = &[
|
|||
langid!("ja-jp"),
|
||||
langid!("hu-hu"),
|
||||
langid!("sv-se"),
|
||||
langid!("pt-br"),
|
||||
langid!("pl-pl")
|
||||
];
|
||||
|
||||
|
|
53
src/main.rs
53
src/main.rs
|
@ -12,10 +12,13 @@ use anime_launcher_sdk::genshin::consts::*;
|
|||
use anime_launcher_sdk::anime_game_core::prelude::*;
|
||||
use anime_launcher_sdk::anime_game_core::genshin::prelude::*;
|
||||
|
||||
use anime_launcher_sdk::sessions::SessionsExt;
|
||||
use anime_launcher_sdk::genshin::sessions::Sessions;
|
||||
|
||||
use tracing_subscriber::prelude::*;
|
||||
use tracing_subscriber::filter::*;
|
||||
|
||||
pub mod move_folder;
|
||||
pub mod move_files;
|
||||
pub mod i18n;
|
||||
pub mod background;
|
||||
pub mod ui;
|
||||
|
@ -69,7 +72,7 @@ lazy_static::lazy_static! {
|
|||
pub static ref FIRST_RUN_FILE: PathBuf = LAUNCHER_FOLDER.join(".first-run");
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
fn main() -> anyhow::Result<()> {
|
||||
// Setup custom panic handler
|
||||
human_panic::setup_panic!(human_panic::metadata!());
|
||||
|
||||
|
@ -90,16 +93,36 @@ fn main() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Force debug output
|
||||
let force_debug = std::env::args().any(|arg| &arg == "--debug");
|
||||
let mut force_debug = false;
|
||||
|
||||
// Run the game
|
||||
let run_game = std::env::args().any(|arg| &arg == "--run-game");
|
||||
let mut run_game = false;
|
||||
|
||||
// Forcely run the game
|
||||
let just_run_game = std::env::args().any(|arg| &arg == "--just-run-game");
|
||||
let mut just_run_game = false;
|
||||
|
||||
// Forcely disable verbode tracing output in stdout
|
||||
let no_verbose_tracing = std::env::args().any(|arg| &arg == "--no-verbose-tracing");
|
||||
let mut no_verbose_tracing = false;
|
||||
|
||||
let args = std::env::args().collect::<Vec<_>>();
|
||||
|
||||
// Parse arguments
|
||||
for i in 0..args.len() {
|
||||
if args[i] == "--debug" {
|
||||
force_debug = true;
|
||||
} else if args[i] == "--run-game" {
|
||||
run_game = true;
|
||||
} else if args[i] == "--just-run-game" {
|
||||
just_run_game = true;
|
||||
} else if args[i] == "--no-verbose-tracing" {
|
||||
no_verbose_tracing = true;
|
||||
} else if args[i] == "--session" {
|
||||
// Switch active session prior running the app
|
||||
if let Some(session) = args.get(i + 1) {
|
||||
Sessions::set_current(session.to_owned())?;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepare stdout logger
|
||||
let stdout = tracing_subscriber::fmt::layer()
|
||||
|
@ -116,10 +139,7 @@ fn main() {
|
|||
}));
|
||||
|
||||
// Prepare debug file logger
|
||||
let file = match std::fs::File::create(DEBUG_FILE.as_path()) {
|
||||
Ok(file) => file,
|
||||
Err(error) => panic!("Failed to create debug.log file: {:?}", error)
|
||||
};
|
||||
let file = std::fs::File::create(DEBUG_FILE.as_path())?;
|
||||
|
||||
let debug_log = tracing_subscriber::fmt::layer()
|
||||
.pretty()
|
||||
|
@ -206,16 +226,13 @@ fn main() {
|
|||
LauncherState::Launch => {
|
||||
anime_launcher_sdk::genshin::game::run().expect("Failed to run the game");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
LauncherState::PredownloadAvailable { .. } |
|
||||
LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch: PlayerPatch { status: PatchStatus::NotAvailable, .. }, .. } => {
|
||||
if just_run_game {
|
||||
anime_launcher_sdk::genshin::game::run().expect("Failed to run the game");
|
||||
LauncherState::PredownloadAvailable { .. } if just_run_game => {
|
||||
anime_launcher_sdk::genshin::game::run().expect("Failed to run the game");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
_ => ()
|
||||
|
@ -228,4 +245,6 @@ fn main() {
|
|||
// Show main window
|
||||
app.run::<App>(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
|
31
src/move_files.rs
Normal file
31
src/move_files.rs
Normal file
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
use std::path::Path;
|
||||
use std::io::Result;
|
||||
|
||||
/// Move files from one folder to another
|
||||
pub fn move_files(from: impl AsRef<Path>, to: impl AsRef<Path>) -> Result<()> {
|
||||
for entry in from.as_ref().read_dir()?.flatten() {
|
||||
let source = entry.path();
|
||||
let target = to.as_ref().join(entry.file_name());
|
||||
|
||||
if std::fs::rename(&source, &target).is_err() {
|
||||
if source.is_dir() {
|
||||
std::fs::create_dir_all(&target)
|
||||
.and_then(|_| move_files(&source, &target))
|
||||
.and_then(|_| std::fs::remove_dir_all(&source))?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if source.is_symlink() {
|
||||
std::fs::read_link(&source)
|
||||
.and_then(|link_target| std::os::unix::fs::symlink(link_target, &target))
|
||||
.and_then(|_| std::fs::remove_file(&source))?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
std::fs::copy(&source, &target)
|
||||
.and_then(|_| std::fs::remove_file(&source))?;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
|
@ -1,26 +0,0 @@
|
|||
use std::path::Path;
|
||||
|
||||
pub fn move_folder(from: &Path, to: &Path) -> std::io::Result<()> {
|
||||
if !to.exists() {
|
||||
std::fs::create_dir_all(to)?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for entry in from.read_dir()?.flatten() {
|
||||
let to_path = to.join(entry.file_name());
|
||||
|
||||
if entry.metadata()?.is_dir() {
|
||||
move_folder(&entry.path(), &to_path)?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if entry.metadata()?.is_file() {
|
||||
std::fs::copy(entry.path(), to_path)?;
|
||||
std::fs::remove_file(entry.path())?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: symlinks?
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::fs::remove_dir_all(from)?;
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
|
@ -46,25 +46,6 @@ impl SimpleComponent for AboutDialog {
|
|||
"Nikita Podvirnyy https://github.com/krypt0nn"
|
||||
],
|
||||
|
||||
// Took patch credits from the CREDITS.md;
|
||||
// If you want to change your name, link, or have any other questions - contact me
|
||||
|
||||
add_credit_section: (Some("Patch credits"), &[
|
||||
"@Krock https://notabug.org/Krock",
|
||||
"@y0soro https://notabug.org/y0soro",
|
||||
"@3Shain https://notabug.org/3Shain",
|
||||
"@timbuntu https://www.playonlinux.com/de/profil-95714.html",
|
||||
"@geearf2",
|
||||
"@SeppNel https://www.playonlinux.com/en/profil-95643.html",
|
||||
"@0x90 https://www.playonlinux.com/en/profil-96196.html",
|
||||
"@Th1nkCh3ck https://notabug.org/Th1nkCh3ck",
|
||||
"@humanik12",
|
||||
"@Makksim https://notabug.org/Makksim",
|
||||
"@Kowalski https://notabug.org/Kowalski",
|
||||
"@WerWolv",
|
||||
"@Various"
|
||||
]),
|
||||
|
||||
add_credit_section: (Some("An Anime Team"), &[
|
||||
"Nikita Podvirnyy https://github.com/krypt0nn",
|
||||
"Marie Piontek https://github.com/Mar0xy",
|
||||
|
@ -81,6 +62,7 @@ impl SimpleComponent for AboutDialog {
|
|||
set_translator_credits: &[
|
||||
"Русский, English — Nikita Podvirnyy https://github.com/krypt0nn",
|
||||
"Deutsch — Marie Piontek https://github.com/Mar0xy",
|
||||
"Deutsch — @caem",
|
||||
"Français — @zeGolem https://github.com/zeGolem",
|
||||
"Español — Lautaro Garavano https://github.com/Rattlehead15",
|
||||
"Türkçe — @Kaozix https://github.com/Kaozix1776",
|
||||
|
@ -91,6 +73,7 @@ impl SimpleComponent for AboutDialog {
|
|||
"日本語 — @zozonteq https://github.com/zozonteq",
|
||||
// Hungarian?
|
||||
"Svenska — Jakob Fridesjö https://github.com/jakobfridesjo",
|
||||
"Português — @kafushy"
|
||||
].join("\n"),
|
||||
|
||||
set_debug_info: &[
|
||||
|
@ -108,27 +91,33 @@ impl SimpleComponent for AboutDialog {
|
|||
"<p>Added</p>",
|
||||
|
||||
"<ul>",
|
||||
"<li>Added new gamescope version compatibility</li>",
|
||||
"<li>Added \"launcher behavior\" option</li>",
|
||||
"<li>Added \"kill game process\" button when chosen behavior keeps launcher window open</li>",
|
||||
"<li>Bundled some icons into the app for consistency across the systems</li>",
|
||||
"<li>Added better panics handler</li>",
|
||||
"<li>Added Swedish</li>",
|
||||
"<li>Added feature to map wine drives</li>",
|
||||
"<li>Added Portuguese</li>",
|
||||
"<li>Added `%launch_args%` magic word for game launching command</li>",
|
||||
"<li>Added 4.0.0 voiceovers sizes</li>",
|
||||
"<li>Added `--session <name>` flag to switch active session</li>",
|
||||
"</ul>",
|
||||
|
||||
"<p>Fixed</p>",
|
||||
|
||||
"<ul>",
|
||||
"<li>Fixed predownload button sensitivity</li>",
|
||||
"<li>Fixed logo size in the first run window</li>",
|
||||
"</ul>",
|
||||
|
||||
"<p>Changed</p>",
|
||||
|
||||
"<ul>",
|
||||
"<li>Improved pre-downloads state checking</li>",
|
||||
"<li>Replaced translation functions by `tr!` macro</li>",
|
||||
"<li>Reworked app resources structure</li>",
|
||||
"<li>Improved game running status check (wasn't working properly with Chinese client)</li>",
|
||||
"<li>Updated Turkish</li>",
|
||||
"<li>Updated Italian</li>",
|
||||
"<li>Updated Japanese</li>",
|
||||
"<li>Updated Swedish</li>",
|
||||
"<li>Improved files migration code</li>",
|
||||
"</ul>",
|
||||
|
||||
"<p>Removed</p>",
|
||||
|
||||
"<ul>",
|
||||
"<li>Removed patch integration</li>",
|
||||
"</ul>",
|
||||
].join("\n"),
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -25,7 +25,6 @@ pub struct DefaultPathsApp {
|
|||
game_china: PathBuf,
|
||||
fps_unlocker: PathBuf,
|
||||
components: PathBuf,
|
||||
patch: PathBuf,
|
||||
temp: PathBuf
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -39,7 +38,6 @@ pub enum Folders {
|
|||
GameChina,
|
||||
FpsUnlocker,
|
||||
Components,
|
||||
Patch,
|
||||
Temp
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -194,17 +192,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for DefaultPathsApp {
|
|||
connect_activated => DefaultPathsAppMsg::ChoosePath(Folders::Components)
|
||||
},
|
||||
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("patch-folder"),
|
||||
set_icon_name: Some("folder-symbolic"),
|
||||
set_activatable: true,
|
||||
|
||||
#[watch]
|
||||
set_subtitle: model.patch.to_str().unwrap(),
|
||||
|
||||
connect_activated => DefaultPathsAppMsg::ChoosePath(Folders::Patch)
|
||||
},
|
||||
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("temp-folder"),
|
||||
set_icon_name: Some("folder-symbolic"),
|
||||
|
@ -302,7 +289,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for DefaultPathsApp {
|
|||
game_china: CONFIG.game.path.china.clone(),
|
||||
fps_unlocker: CONFIG.game.enhancements.fps_unlocker.path.clone(),
|
||||
components: CONFIG.components.path.clone(),
|
||||
patch: CONFIG.patch.path.clone(),
|
||||
|
||||
#[allow(clippy::or_fun_call)]
|
||||
temp: CONFIG.launcher.temp.clone().unwrap_or(std::env::temp_dir())
|
||||
|
@ -337,7 +323,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for DefaultPathsApp {
|
|||
self.game_china = result.join(concat!("Yu", "anS", "hen"));
|
||||
self.fps_unlocker = result.join("fps-unlocker");
|
||||
self.components = result.join("components");
|
||||
self.patch = result.join("patch");
|
||||
self.temp = result.clone();
|
||||
|
||||
self.launcher = result;
|
||||
|
@ -350,7 +335,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for DefaultPathsApp {
|
|||
Folders::GameChina => self.game_china = result,
|
||||
Folders::FpsUnlocker => self.fps_unlocker = result,
|
||||
Folders::Components => self.components = result,
|
||||
Folders::Patch => self.patch = result,
|
||||
Folders::Temp => self.temp = result
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -374,7 +358,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for DefaultPathsApp {
|
|||
(old_config.game.path.global, &self.game_global),
|
||||
(old_config.game.path.china, &self.game_china),
|
||||
(old_config.components.path, &self.components),
|
||||
(old_config.patch.path, &self.patch),
|
||||
|
||||
(old_config.game.enhancements.fps_unlocker.path, &self.fps_unlocker)
|
||||
];
|
||||
|
@ -386,7 +369,7 @@ impl SimpleAsyncComponent for DefaultPathsApp {
|
|||
)));
|
||||
|
||||
if &from != to && from.exists() {
|
||||
move_folder::move_folder(from, to).expect(&format!("Failed to move folder: {:?} -> {:?}", from, to));
|
||||
move_files::move_files(from, to).expect(&format!("Failed to move folder: {:?} -> {:?}", from, to));
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.progress_bar.sender().send(ProgressBarMsg::UpdateProgress(i as u64 + 1, folders.len() as u64));
|
||||
|
@ -437,7 +420,6 @@ impl DefaultPathsApp {
|
|||
config.game.path.global = self.game_global.clone();
|
||||
config.game.path.china = self.game_china.clone();
|
||||
config.components.path = self.components.clone();
|
||||
config.patch.path = self.patch.clone();
|
||||
config.launcher.temp = Some(self.temp.clone());
|
||||
|
||||
config.game.enhancements.fps_unlocker.path = self.fps_unlocker.clone();
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,6 @@ use anime_launcher_sdk::components::loader::ComponentsLoader;
|
|||
use crate::*;
|
||||
|
||||
use super::welcome::*;
|
||||
use super::tos_warning::*;
|
||||
use super::dependencies::*;
|
||||
use super::default_paths::*;
|
||||
use super::select_voiceovers::*;
|
||||
|
@ -22,7 +21,6 @@ pub static mut MAIN_WINDOW: Option<adw::ApplicationWindow> = None;
|
|||
|
||||
pub struct FirstRunApp {
|
||||
welcome: AsyncController<WelcomeApp>,
|
||||
tos_warning: AsyncController<TosWarningApp>,
|
||||
dependencies: AsyncController<DependenciesApp>,
|
||||
default_paths: AsyncController<DefaultPathsApp>,
|
||||
select_voiceovers: AsyncController<SelectVoiceoversApp>,
|
||||
|
@ -40,7 +38,6 @@ pub struct FirstRunApp {
|
|||
pub enum FirstRunAppMsg {
|
||||
SetLoadingStatus(Option<Option<String>>),
|
||||
|
||||
ScrollToTosWarning,
|
||||
ScrollToDependencies,
|
||||
ScrollToDefaultPaths,
|
||||
ScrollToSelectVoiceovers,
|
||||
|
@ -100,7 +97,6 @@ impl SimpleComponent for FirstRunApp {
|
|||
set_allow_scroll_wheel: false,
|
||||
|
||||
append = model.welcome.widget(),
|
||||
append = model.tos_warning.widget(),
|
||||
append = model.dependencies.widget(),
|
||||
append = model.default_paths.widget(),
|
||||
append = model.select_voiceovers.widget(),
|
||||
|
@ -135,10 +131,6 @@ impl SimpleComponent for FirstRunApp {
|
|||
.launch(())
|
||||
.forward(sender.input_sender(), std::convert::identity),
|
||||
|
||||
tos_warning: TosWarningApp::builder()
|
||||
.launch(())
|
||||
.forward(sender.input_sender(), std::convert::identity),
|
||||
|
||||
dependencies: DependenciesApp::builder()
|
||||
.launch(())
|
||||
.forward(sender.input_sender(), std::convert::identity),
|
||||
|
@ -190,12 +182,6 @@ impl SimpleComponent for FirstRunApp {
|
|||
self.loading = status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FirstRunAppMsg::ScrollToTosWarning => {
|
||||
self.title = tr!("tos-violation-warning");
|
||||
|
||||
self.carousel.scroll_to(self.tos_warning.widget(), true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FirstRunAppMsg::ScrollToDependencies => {
|
||||
self.title = tr!("dependencies");
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
pub mod main;
|
||||
pub mod welcome;
|
||||
pub mod tos_warning;
|
||||
pub mod dependencies;
|
||||
pub mod default_paths;
|
||||
pub mod select_voiceovers;
|
||||
|
|
|
@ -1,125 +0,0 @@
|
|||
use relm4::prelude::*;
|
||||
use relm4::component::*;
|
||||
|
||||
use adw::prelude::*;
|
||||
|
||||
use anime_launcher_sdk::is_available;
|
||||
|
||||
use crate::*;
|
||||
|
||||
use super::main::FirstRunAppMsg;
|
||||
|
||||
use super::main::MAIN_WINDOW;
|
||||
|
||||
pub struct TosWarningApp;
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone)]
|
||||
pub enum TosWarningAppMsg {
|
||||
Continue,
|
||||
Exit
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[relm4::component(async, pub)]
|
||||
impl SimpleAsyncComponent for TosWarningApp {
|
||||
type Init = ();
|
||||
type Input = TosWarningAppMsg;
|
||||
type Output = FirstRunAppMsg;
|
||||
|
||||
view! {
|
||||
adw::PreferencesPage {
|
||||
set_hexpand: true,
|
||||
|
||||
add = &adw::PreferencesGroup {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
set_vexpand: true,
|
||||
|
||||
gtk::Label {
|
||||
set_label: &tr!("tos-violation-warning"),
|
||||
add_css_class: "title-1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
add = &adw::PreferencesGroup {
|
||||
gtk::Label {
|
||||
set_label: &tr!("tos-violation-warning-message"),
|
||||
set_wrap: true,
|
||||
set_selectable: true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
add = &adw::PreferencesGroup {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
set_vexpand: true,
|
||||
|
||||
gtk::Box {
|
||||
set_orientation: gtk::Orientation::Horizontal,
|
||||
set_halign: gtk::Align::Center,
|
||||
set_spacing: 8,
|
||||
|
||||
gtk::Button {
|
||||
set_label: &tr!("continue"),
|
||||
set_css_classes: &["suggested-action", "pill"],
|
||||
|
||||
connect_clicked => TosWarningAppMsg::Continue
|
||||
},
|
||||
|
||||
gtk::Button {
|
||||
set_label: &tr!("exit"),
|
||||
add_css_class: "pill",
|
||||
|
||||
connect_clicked => TosWarningAppMsg::Exit
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn init(
|
||||
_init: Self::Init,
|
||||
root: Self::Root,
|
||||
_sender: AsyncComponentSender<Self>,
|
||||
) -> AsyncComponentParts<Self> {
|
||||
let model = Self;
|
||||
let widgets = view_output!();
|
||||
|
||||
AsyncComponentParts { model, widgets }
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn update(&mut self, msg: Self::Input, sender: AsyncComponentSender<Self>) {
|
||||
match msg {
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
TosWarningAppMsg::Continue => {
|
||||
let dialog = adw::MessageDialog::new(
|
||||
unsafe { MAIN_WINDOW.as_ref() },
|
||||
Some(&tr!("tos-dialog-title")),
|
||||
Some(&tr!("tos-dialog-message"))
|
||||
);
|
||||
|
||||
dialog.add_responses(&[
|
||||
("exit", &tr!("exit")),
|
||||
("continue", &tr!("agree"))
|
||||
]);
|
||||
|
||||
dialog.connect_response(None, move |_, response| {
|
||||
match response {
|
||||
"exit" => relm4::main_application().quit(),
|
||||
|
||||
"continue" => {
|
||||
if is_available("git") && is_available("xdelta3") {
|
||||
sender.output(Self::Output::ScrollToDefaultPaths);
|
||||
} else {
|
||||
sender.output(Self::Output::ScrollToDependencies);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_ => unreachable!()
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TosWarningAppMsg::Exit => relm4::main_application().quit()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -3,6 +3,8 @@ use relm4::component::*;
|
|||
|
||||
use adw::prelude::*;
|
||||
|
||||
use anime_launcher_sdk::is_available;
|
||||
|
||||
use crate::*;
|
||||
|
||||
use super::main::FirstRunAppMsg;
|
||||
|
@ -28,8 +30,8 @@ impl SimpleAsyncComponent for WelcomeApp {
|
|||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
set_vexpand: true,
|
||||
|
||||
gtk::Image {
|
||||
set_icon_name: Some(APP_ID),
|
||||
gtk::Picture {
|
||||
set_resource: Some(&format!("{APP_RESOURCE_PATH}/icons/hicolor/scalable/apps/{APP_ID}.png")),
|
||||
set_height_request: 128
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -83,7 +85,11 @@ impl SimpleAsyncComponent for WelcomeApp {
|
|||
match msg {
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
WelcomeAppMsg::Continue => {
|
||||
sender.output(Self::Output::ScrollToTosWarning);
|
||||
if is_available("git") && is_available("xdelta3") {
|
||||
sender.output(Self::Output::ScrollToDefaultPaths);
|
||||
} else {
|
||||
sender.output(Self::Output::ScrollToDependencies);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,55 +0,0 @@
|
|||
use relm4::prelude::*;
|
||||
|
||||
use crate::*;
|
||||
|
||||
use super::{App, AppMsg};
|
||||
|
||||
pub fn apply_patch(sender: ComponentSender<App>, patch: PlayerPatch, rename_mhypbase: bool) {
|
||||
match patch.status() {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable |
|
||||
PatchStatus::Outdated { .. } |
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => unreachable!(),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Testing { .. } |
|
||||
PatchStatus::Available { .. } => {
|
||||
sender.input(AppMsg::DisableButtons(true));
|
||||
|
||||
let config = Config::get().unwrap();
|
||||
|
||||
std::thread::spawn(move || {
|
||||
if let Err(err) = patch.apply(config.game.path.for_edition(config.launcher.edition), config.patch.root) {
|
||||
tracing::error!("Failed to patch the game");
|
||||
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("game-patching-error"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if rename_mhypbase {
|
||||
let game_folder = config.game.path.for_edition(patch.edition);
|
||||
|
||||
let mhypbase = game_folder.join("mhypbase.dll");
|
||||
let mhypbase_bak = game_folder.join("mhypbase.dll.bak");
|
||||
|
||||
if mhypbase.exists() {
|
||||
if let Err(err) = std::fs::rename(mhypbase, mhypbase_bak) {
|
||||
tracing::error!("Failed to rename mhypbase file");
|
||||
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("game-patching-error"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sender.input(AppMsg::DisableButtons(false));
|
||||
sender.input(AppMsg::UpdateLauncherState {
|
||||
perform_on_download_needed: false,
|
||||
show_status_page: true
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
use std::process::Command;
|
||||
use std::path::PathBuf;
|
||||
|
||||
use relm4::prelude::*;
|
||||
|
||||
|
@ -19,7 +20,12 @@ pub fn disable_telemetry(sender: ComponentSender<App>) {
|
|||
.collect::<Vec<String>>()
|
||||
.join(" ; ");
|
||||
|
||||
let output = if config.patch.root {
|
||||
// TODO: perhaps find some another way? Or doesn't matter?
|
||||
let use_root = std::env::var("LAUNCHER_USE_ROOT")
|
||||
.map(|var| var == "1")
|
||||
.unwrap_or_else(|_| !PathBuf::from("/.flatpak-info").exists());
|
||||
|
||||
let output = if use_root {
|
||||
Command::new("pkexec")
|
||||
.arg("bash")
|
||||
.arg("-c")
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ pub fn migrate_folder(sender: ComponentSender<App>, from: PathBuf, to: PathBuf,
|
|||
sender.input(AppMsg::DisableButtons(true));
|
||||
|
||||
std::thread::spawn(move || {
|
||||
move_folder::move_folder(&from, &to).expect("Failed to perform migration");
|
||||
move_files::move_files(&from, &to).expect("Failed to perform migration");
|
||||
|
||||
if let Some(cleanup_folder) = cleanup_folder {
|
||||
std::fs::remove_dir_all(cleanup_folder).expect("Failed to remove cleanup folder");
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,6 @@ use adw::prelude::*;
|
|||
use gtk::glib::clone;
|
||||
|
||||
mod repair_game;
|
||||
mod apply_patch;
|
||||
mod download_wine;
|
||||
mod create_prefix;
|
||||
mod download_diff;
|
||||
|
@ -79,10 +78,6 @@ pub enum AppMsg {
|
|||
/// was retrieved from the API
|
||||
SetGameDiff(Option<VersionDiff>),
|
||||
|
||||
/// Supposed to be called automatically on app's run when the latest UnityPlayer patch version
|
||||
/// was retrieved from remote repos
|
||||
SetPlayerPatch(Option<PlayerPatch>),
|
||||
|
||||
/// Supposed to be called automatically on app's run when the launcher state was chosen
|
||||
SetLauncherState(Option<LauncherState>),
|
||||
|
||||
|
@ -418,15 +413,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
Some(LauncherState::VoiceUpdateAvailable(_)) |
|
||||
Some(LauncherState::VoiceNotInstalled(_)) => "document-save-symbolic",
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch: PlayerPatch { status, .. }, .. }) => match status {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable |
|
||||
PatchStatus::Outdated { .. } |
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => "window-close-symbolic",
|
||||
|
||||
PatchStatus::Testing { .. } |
|
||||
PatchStatus::Available { .. } => "document-save-symbolic"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::TelemetryNotDisabled) => "security-high-symbolic",
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::VoiceOutdated(_)) |
|
||||
|
@ -440,8 +426,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
Some(LauncherState::PredownloadAvailable { .. }) => tr!("launch"),
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::FolderMigrationRequired { .. }) => tr!("migrate-folders"),
|
||||
Some(LauncherState::PlayerPatchAvailable { .. }) => tr!("apply-patch"),
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::TelemetryNotDisabled) => tr!("disable-telemetry"),
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::WineNotInstalled) => tr!("download-wine"),
|
||||
|
@ -480,17 +464,7 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
Some(LauncherState::GameOutdated { .. }) |
|
||||
Some(LauncherState::VoiceOutdated(_)) => false,
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch: PlayerPatch { status, .. }, .. }) => match status {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable |
|
||||
PatchStatus::Outdated { .. } |
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => false,
|
||||
|
||||
PatchStatus::Testing { .. } |
|
||||
PatchStatus::Available { .. } => true
|
||||
},
|
||||
|
||||
Some(_) => true,
|
||||
|
||||
None => false
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -499,17 +473,7 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
Some(LauncherState::GameOutdated { .. }) |
|
||||
Some(LauncherState::VoiceOutdated(_)) => &["warning", "pill"],
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch: PlayerPatch { status, .. }, .. }) => match status {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable |
|
||||
PatchStatus::Outdated { .. } |
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => &["error", "pill"],
|
||||
|
||||
PatchStatus::Testing { .. } => &["warning", "pill"],
|
||||
PatchStatus::Available { .. } => &["suggested-action", "pill"]
|
||||
},
|
||||
|
||||
Some(_) => &["suggested-action", "pill"],
|
||||
|
||||
None => &["pill"]
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -520,15 +484,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
|
||||
Some(LauncherState::FolderMigrationRequired { .. }) => tr!("migrate-folders-tooltip"),
|
||||
|
||||
Some(LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch: PlayerPatch { status, .. }, .. }) => match status {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable => tr!("main-window--patch-unavailable-tooltip"),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Outdated { .. } |
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => tr!("main-window--patch-outdated-tooltip"),
|
||||
|
||||
_ => String::new()
|
||||
},
|
||||
|
||||
_ => String::new()
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
@ -551,9 +506,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
set_label: &tr!("kill-game-process")
|
||||
},
|
||||
|
||||
#[watch]
|
||||
set_visible: model.kill_game_button,
|
||||
|
||||
#[watch]
|
||||
set_sensitive: !model.disabled_kill_game_button,
|
||||
|
||||
|
@ -929,61 +881,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
}
|
||||
})));
|
||||
|
||||
// Update initial patch status
|
||||
|
||||
tasks.push(std::thread::spawn(clone!(@strong sender => move || {
|
||||
// Sync local patch repo
|
||||
let patch = Patch::new(&CONFIG.patch.path, CONFIG.launcher.edition);
|
||||
|
||||
match patch.is_sync(&CONFIG.patch.servers) {
|
||||
Ok(Some(_)) => (),
|
||||
|
||||
Ok(None) => {
|
||||
for server in &CONFIG.patch.servers {
|
||||
match patch.sync(server) {
|
||||
Ok(_) => break,
|
||||
|
||||
Err(err) => {
|
||||
tracing::error!("Failed to sync patch folder with remote: {server}: {err}");
|
||||
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("patch-sync-failed"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Err(err) => {
|
||||
tracing::error!("Failed to compare local patch folder with remote: {err}");
|
||||
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("patch-state-check-failed"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get main UnityPlayer patch status
|
||||
sender.input(AppMsg::SetPlayerPatch(match patch.player_patch() {
|
||||
Ok(patch) => Some(patch),
|
||||
|
||||
Err(err) => {
|
||||
tracing::error!("Failed to fetch player patch info: {err}");
|
||||
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("patch-info-fetching-error"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
|
||||
tracing::info!("Updated patch status");
|
||||
})));
|
||||
|
||||
// Update initial game version status
|
||||
|
||||
tasks.push(std::thread::spawn(clone!(@strong sender => move || {
|
||||
|
@ -1048,10 +945,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
"locale" = locale.to_name()
|
||||
})))));
|
||||
}
|
||||
|
||||
StateUpdating::Patch => {
|
||||
sender.input(AppMsg::SetLoadingStatus(Some(Some(tr!("loading-launcher-state--patch")))));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
@ -1094,11 +987,6 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
PREFERENCES_WINDOW.as_ref().unwrap_unchecked().sender().send(PreferencesAppMsg::SetGameDiff(diff));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
AppMsg::SetPlayerPatch(patch) => unsafe {
|
||||
PREFERENCES_WINDOW.as_ref().unwrap_unchecked().sender().send(PreferencesAppMsg::SetPlayerPatch(patch));
|
||||
}
|
||||
|
||||
AppMsg::SetLauncherState(state) => {
|
||||
self.state = state;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1177,16 +1065,12 @@ impl SimpleComponent for App {
|
|||
|
||||
AppMsg::PerformAction => unsafe {
|
||||
match self.state.as_ref().unwrap_unchecked() {
|
||||
LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch: PlayerPatch { status: PatchStatus::NotAvailable, .. }, .. } |
|
||||
LauncherState::PredownloadAvailable { .. } |
|
||||
LauncherState::Launch => launch::launch(sender),
|
||||
|
||||
LauncherState::FolderMigrationRequired { from, to, cleanup_folder } =>
|
||||
migrate_folder::migrate_folder(sender, from.to_owned(), to.to_owned(), cleanup_folder.to_owned()),
|
||||
|
||||
LauncherState::PlayerPatchAvailable { patch, disable_mhypbase } =>
|
||||
apply_patch::apply_patch(sender, patch.to_owned(), *disable_mhypbase),
|
||||
|
||||
LauncherState::TelemetryNotDisabled => disable_telemetry::disable_telemetry(sender),
|
||||
|
||||
LauncherState::WineNotInstalled => download_wine::download_wine(sender, self.progress_bar.sender().to_owned()),
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,3 @@
|
|||
use std::path::Path;
|
||||
|
||||
use relm4::{
|
||||
prelude::*,
|
||||
Sender
|
||||
|
@ -105,59 +103,16 @@ pub fn repair_game(sender: ComponentSender<App>, progress_bar_input: Sender<Prog
|
|||
|
||||
tracing::warn!("Found broken files:\n{}", broken.iter().fold(String::new(), |acc, file| acc + &format!("- {}\n", file.path.to_string_lossy())));
|
||||
|
||||
// Get main patch status
|
||||
|
||||
let player_patch = PlayerPatch::from_folder(&config.patch.path, config.launcher.edition)
|
||||
.and_then(|patch| patch.is_applied(&game_path))
|
||||
.unwrap_or_else(|err| {
|
||||
tracing::warn!("Failed to get player patch status: {err}. Used config value instead: {}", config.patch.apply);
|
||||
|
||||
config.patch.apply
|
||||
});
|
||||
|
||||
tracing::debug!("Patch status: {player_patch}. Disable mhypbase: {}", config.patch.disable_mhypbase);
|
||||
|
||||
fn should_ignore(path: &Path, player_patch: bool, disable_mhypbase: bool) -> bool {
|
||||
// Files managed by launch.bat file
|
||||
for part in ["crashreport.exe", "upload_crash.exe"] {
|
||||
if path.ends_with(part) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UnityPlayer patch related files
|
||||
if player_patch {
|
||||
for part in ["UnityPlayer.dll", "vulkan-1.dll"] {
|
||||
if path.ends_with(part) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If mhypbase should be disabled
|
||||
if disable_mhypbase && path.ends_with("mhypbase.dll") {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
false
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i, file) in broken.into_iter().enumerate() {
|
||||
if !should_ignore(&file.path, player_patch, config.patch.disable_mhypbase) {
|
||||
tracing::debug!("Repairing file: {}", file.path.to_string_lossy());
|
||||
tracing::debug!("Repairing file: {}", file.path.to_string_lossy());
|
||||
|
||||
if let Err(err) = file.repair(&game_path) {
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("game-file-repairing-error"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
if let Err(err) = file.repair(&game_path) {
|
||||
sender.input(AppMsg::Toast {
|
||||
title: tr!("game-file-repairing-error"),
|
||||
description: Some(err.to_string())
|
||||
});
|
||||
|
||||
tracing::error!("Failed to repair game file: {err}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
tracing::debug!("Skipped file: {}", file.path.to_string_lossy());
|
||||
tracing::error!("Failed to repair game file: {err}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
progress_bar_input.send(ProgressBarMsg::UpdateProgress(i as u64 + 1, total));
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,11 @@
|
|||
use relm4::prelude::*;
|
||||
use relm4::component::*;
|
||||
use relm4::factory::*;
|
||||
|
||||
use relm4::factory::{
|
||||
AsyncFactoryComponent,
|
||||
AsyncFactorySender,
|
||||
AsyncFactoryVecDeque
|
||||
};
|
||||
|
||||
use adw::prelude::*;
|
||||
|
||||
|
@ -285,6 +290,76 @@ impl SimpleAsyncComponent for EnhancementsApp {
|
|||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.game.wine.virtual_desktop.enabled = switch.state();
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("map-drive-c"),
|
||||
set_subtitle: &tr!("map-drive-c-description"),
|
||||
|
||||
add_suffix = >k::Switch {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
|
||||
set_state: CONFIG.game.wine.drives.drive_c,
|
||||
|
||||
connect_state_notify => |switch| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.game.wine.drives.drive_c = switch.state();
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
#[name = "map_game_folder_row"]
|
||||
adw::ComboRow {
|
||||
set_title: &tr!("map-game-folder"),
|
||||
set_subtitle: &tr!("map-game-folder-description"),
|
||||
|
||||
#[wrap(Some)]
|
||||
set_model = >k::StringList::new(&AllowedDrives::list().iter()
|
||||
.map(|drive| drive.to_drive())
|
||||
.collect::<Vec<_>>()),
|
||||
|
||||
set_selected: match CONFIG.game.wine.drives.game_folder {
|
||||
Some(drive) => AllowedDrives::list().iter()
|
||||
.position(|allowed| *allowed == drive)
|
||||
.unwrap_or(8) as u32,
|
||||
|
||||
None => 8 // G:
|
||||
},
|
||||
|
||||
connect_selected_notify => |row| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.game.wine.drives.game_folder = Some(AllowedDrives::list()[row.selected() as usize]);
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
add_suffix = >k::Switch {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
|
||||
set_state: CONFIG.game.wine.drives.game_folder.is_some(),
|
||||
|
||||
connect_state_notify[map_game_folder_row] => move |switch| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
if switch.state() {
|
||||
config.game.wine.drives.game_folder = Some(AllowedDrives::list()[map_game_folder_row.selected() as usize]);
|
||||
} else {
|
||||
config.game.wine.drives.game_folder = None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -111,10 +111,7 @@ pub struct GeneralApp {
|
|||
components_page: AsyncController<ComponentsPage>,
|
||||
|
||||
game_diff: Option<VersionDiff>,
|
||||
player_patch: Option<PlayerPatch>,
|
||||
|
||||
style: LauncherStyle,
|
||||
|
||||
languages: Vec<String>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -124,10 +121,6 @@ pub enum GeneralAppMsg {
|
|||
/// was retrieved from the API
|
||||
SetGameDiff(Option<VersionDiff>),
|
||||
|
||||
/// Supposed to be called automatically on app's run when the latest UnityPlayer patch version
|
||||
/// was retrieved from remote repos
|
||||
SetPlayerPatch(Option<PlayerPatch>),
|
||||
|
||||
// If one ever wish to change it to accept VoiceLocale
|
||||
// I'd recommend to use clone!(@strong self.locale as locale => move |_| { .. })
|
||||
// in the VoicePackage component
|
||||
|
@ -291,21 +284,15 @@ impl SimpleAsyncComponent for GeneralApp {
|
|||
&tr!("china")
|
||||
])),
|
||||
|
||||
set_selected: match CONFIG.launcher.edition {
|
||||
GameEdition::Global => 0,
|
||||
GameEdition::China => 1
|
||||
},
|
||||
set_selected: GameEdition::list().iter()
|
||||
.position(|edition| edition == &CONFIG.launcher.edition)
|
||||
.unwrap() as u32,
|
||||
|
||||
connect_selected_notify[sender] => move |row| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.launcher.edition = match row.selected() {
|
||||
0 => GameEdition::Global,
|
||||
1 => GameEdition::China,
|
||||
|
||||
_ => unreachable!()
|
||||
};
|
||||
config.launcher.edition = GameEdition::list()[row.selected() as usize];
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
|
||||
|
@ -432,158 +419,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for GeneralApp {
|
|||
None => String::new()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("player-patch-version"),
|
||||
set_subtitle: &tr!("player-patch-version-description"),
|
||||
|
||||
add_suffix = >k::Label {
|
||||
#[watch]
|
||||
set_text: &match model.player_patch.as_ref() {
|
||||
Some(patch) => match patch.status() {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable => tr!("patch-not-available"),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Outdated { current, .. } => tr!("patch-outdated", {
|
||||
"current" = current.to_string()
|
||||
}),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => tr!("patch-preparation"),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Testing { version, .. } |
|
||||
PatchStatus::Available { version, .. } => version.to_string()
|
||||
}
|
||||
|
||||
None => String::from("?")
|
||||
},
|
||||
|
||||
#[watch]
|
||||
set_css_classes: match model.player_patch.as_ref() {
|
||||
Some(patch) => match patch.status() {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable => &["error"],
|
||||
|
||||
PatchStatus::Outdated { .. } |
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } |
|
||||
PatchStatus::Testing { .. } => &["warning"],
|
||||
|
||||
PatchStatus::Available { .. } => unsafe {
|
||||
let path = match Config::get() {
|
||||
Ok(config) => config.game.path.for_edition(config.launcher.edition).to_path_buf(),
|
||||
Err(_) => CONFIG.game.path.for_edition(CONFIG.launcher.edition).to_path_buf(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
if let Ok(true) = model.player_patch.as_ref().unwrap_unchecked().is_applied(path) {
|
||||
&["success"]
|
||||
} else {
|
||||
&["warning"]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
None => &[]
|
||||
},
|
||||
|
||||
#[watch]
|
||||
set_tooltip_text: Some(&match model.player_patch.as_ref() {
|
||||
Some(patch) => match patch.status() {
|
||||
PatchStatus::NotAvailable => tr!("patch-not-available-tooltip"),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Outdated { current, latest, .. } => tr!("patch-outdated-tooltip", {
|
||||
"current" = current.to_string(),
|
||||
"latest" = latest.to_string()
|
||||
}),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Preparation { .. } => tr!("patch-preparation-tooltip"),
|
||||
PatchStatus::Testing { .. } => tr!("patch-testing-tooltip"),
|
||||
|
||||
PatchStatus::Available { .. } => unsafe {
|
||||
let path = match Config::get() {
|
||||
Ok(config) => config.game.path.for_edition(config.launcher.edition).to_path_buf(),
|
||||
Err(_) => CONFIG.game.path.for_edition(CONFIG.launcher.edition).to_path_buf(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
if let Ok(true) = model.player_patch.as_ref().unwrap_unchecked().is_applied(path) {
|
||||
String::new()
|
||||
} else {
|
||||
tr!("patch-not-applied-tooltip")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
None => String::new()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
add = &adw::PreferencesGroup {
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("apply-main-patch"),
|
||||
set_subtitle: &tr!("apply-main-patch-description"),
|
||||
|
||||
add_suffix = >k::Switch {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
|
||||
set_state: CONFIG.patch.apply,
|
||||
|
||||
connect_state_notify[sender] => move |switch| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.patch.apply = switch.state();
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
|
||||
sender.output(PreferencesAppMsg::UpdateLauncherState);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("disable-mhypbase"),
|
||||
set_subtitle: &tr!("disable-mhypbase-description"),
|
||||
|
||||
add_suffix = >k::Switch {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
|
||||
set_state: CONFIG.patch.disable_mhypbase,
|
||||
|
||||
connect_state_notify[sender] => move |switch| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.patch.disable_mhypbase = switch.state();
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
|
||||
sender.output(PreferencesAppMsg::UpdateLauncherState);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
adw::ActionRow {
|
||||
set_title: &tr!("ask-superuser-permissions"),
|
||||
set_subtitle: &tr!("ask-superuser-permissions-description"),
|
||||
|
||||
add_suffix = >k::Switch {
|
||||
set_valign: gtk::Align::Center,
|
||||
|
||||
set_state: CONFIG.patch.root,
|
||||
|
||||
connect_state_notify => |switch| {
|
||||
if is_ready() {
|
||||
if let Ok(mut config) = Config::get() {
|
||||
config.patch.root = switch.state();
|
||||
|
||||
Config::update(config);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
@ -719,10 +554,7 @@ impl SimpleAsyncComponent for GeneralApp {
|
|||
.forward(sender.input_sender(), std::convert::identity),
|
||||
|
||||
game_diff: None,
|
||||
player_patch: None,
|
||||
|
||||
style: CONFIG.launcher.style,
|
||||
|
||||
languages: SUPPORTED_LANGUAGES.iter().map(|lang| tr!(format_lang(lang).as_str())).collect()
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -749,10 +581,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for GeneralApp {
|
|||
self.game_diff = diff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GeneralAppMsg::SetPlayerPatch(patch) => {
|
||||
self.player_patch = patch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
GeneralAppMsg::AddVoicePackage(index) => {
|
||||
if let Some(package) = self.voice_packages.get(index.current_index()) {
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,6 @@ use relm4::component::*;
|
|||
use gtk::prelude::*;
|
||||
use adw::prelude::*;
|
||||
|
||||
use anime_launcher_sdk::anime_game_core::prelude::*;
|
||||
use anime_launcher_sdk::anime_game_core::genshin::prelude::*;
|
||||
|
||||
use anime_launcher_sdk::config::ConfigExt;
|
||||
|
@ -28,11 +27,6 @@ pub enum PreferencesAppMsg {
|
|||
/// Supposed to be called automatically on app's run when the latest game version
|
||||
/// was retrieved from the API
|
||||
SetGameDiff(Option<VersionDiff>),
|
||||
|
||||
/// Supposed to be called automatically on app's run when the latest UnityPlayer patch version
|
||||
/// was retrieved from remote repos
|
||||
SetPlayerPatch(Option<PlayerPatch>),
|
||||
|
||||
SetLauncherStyle(LauncherStyle),
|
||||
|
||||
UpdateLauncherState,
|
||||
|
@ -119,11 +113,6 @@ impl SimpleAsyncComponent for PreferencesApp {
|
|||
self.general.sender().send(GeneralAppMsg::SetGameDiff(diff));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
PreferencesAppMsg::SetPlayerPatch(patch) => {
|
||||
self.general.sender().send(GeneralAppMsg::SetPlayerPatch(patch));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[allow(unused_must_use)]
|
||||
PreferencesAppMsg::SetLauncherStyle(style) => {
|
||||
sender.output(Self::Output::SetLauncherStyle(style));
|
||||
|
|
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